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forever60

Völker

Völker und Volksfähigkeiten in WoW Forever

Jedes Volk bekommt in Forever laut wowforeverguide.wiki zwei aktive und zwei passive Fähigkeiten. Einige Classic-Fähigkeiten bleiben unverändert, andere sind überarbeitet oder komplett neu – hier steht je Volk, was sich ändert und welche Klassen offenstehen.

© Blizzard Entertainment

Noch nicht vollständig

Blizzard hat die Volksfähigkeiten noch nicht vollständig veröffentlicht. Die hier gelisteten Angaben stammen aus der BlizzCon-Demo und den Auswertungen von zockify.com und wowforeverguide.wiki. Wo Werte fehlen, steht das ausdrücklich dabei.

Allianz

Allianz

Vier Völker, in Forever mit dem ersten Schamanen der Allianz.

Mensch

HumanAllianz

Das Allround-Volk der Allianz: gute Werte in jeder Rolle, kein echter Schwachpunkt.

Volksfähigkeiten

  • ÜberlebenswilleWill to Surviveneu

    Entfernt Betäubungseffekte. Laut zockify.com neu für Menschen in Forever.

  • WahrnehmungPerceptionwie Classic

    Erhöht 20 Sekunden lang die Fähigkeit, verstohlene Gegner zu entdecken.

  • SchwertspezialisierungSword Specializationüberarbeitet

    Schwerter erhöhen jetzt die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 2 % – in Classic war es reine Waffenfertigkeit.

  • Menschlicher GeistThe Human Spiritwie Classic

    Erhöht die Willenskraft um 5 %.

Verfügbare Klassen

Details zu Mensch

Zwerg

DwarfAllianz

Zäh, schusssicher und in Forever erstmals mit Zugang zum Schamanen.

Volksfähigkeiten

  • SteingestaltStoneformüberarbeitet

    Entfernt Gift- und Krankheitseffekte und senkt jetzt zusätzlich den erlittenen körperlichen Schaden. In Classic gab es nur Rüstung.

  • SchatzsucheFind Treasurewie Classic

    Zeigt Schatztruhen auf der Minikarte an.

  • StreitkolbenspezialisierungMace Specializationneu

    Laut zockify.com neu für Zwerge in Forever; ersetzt die alte Gewehrspezialisierung als Waffenbonus.

  • GroßwildjägerBig Game Hunterneu

    5 % mehr Schaden gegen Wildtiere.

Verfügbare Klassen

Details zu Zwerg

Nachtelf

Night ElfAllianz

Beweglich, verstohlen und bis Forever das einzige Druidenvolk der Allianz.

Volksfähigkeiten

  • Elunes LichtElune's Lightneu

    Erhöht die kritische Trefferchance 15 Sekunden lang um 10 %. Neu in Forever.

  • SchattenmimikShadowmeldüberarbeitet

    Tarnung im Stillstand; laut zockify.com gegenüber Classic überarbeitet.

  • FlinkheitQuicknessüberarbeitet

    1 % mehr Ausweichchance und 2 % mehr Laufgeschwindigkeit.

  • WispgeistWisp Spiritwie Classic

    75 % erhöhte Laufgeschwindigkeit als Geist.

Verfügbare Klassen

Details zu Nachtelf

Gnom

GnomeAllianz

Kleinste Trefferfläche, größter Verstand – und in Forever mit Heureka! als Zauberer-Fähigkeit.

Volksfähigkeiten

  • EntwischenEscape Artistüberarbeitet

    Gibt jetzt kurze Immunität gegen Wurzel- und Verlangsamungseffekte statt nur ein Entfernen. Überarbeitet in Forever.

  • Heureka!Eureka!neu

    Verbilligt den nächsten Zauber. Neu in Forever; genaue Werte noch nicht offiziell veröffentlicht.

  • Wacher VerstandExpansive Mindüberarbeitet

    5 % mehr Mana beziehungsweise Energie. In Classic galt der Bonus nur für Intelligenz.

  • IngenieurskunstspezialisierungEngineering Specializationüberarbeitet

    Bonus auf Ingenieurskunst; laut zockify.com gegenüber Classic angepasst.

Verfügbare Klassen

Details zu Gnom

Horde

Horde

Vier Völker, in Forever mit dem ersten Paladin der Horde.

Orc

OrcHorde

Rohe Kraft, kürzere Betäubungen – das Kriegervolk der Horde.

Volksfähigkeiten

  • BlutrauschBlood Furyüberarbeitet

    Erhöht 15 Sekunden lang Angriffskraft und Zaubermacht um 10 %. In Classic wirkte er nur auf Angriffskraft und senkte die erhaltene Heilung.

  • Fluch zerschmetternShatter Curseneu

    Entfernt einen Fluch. Neu in Forever; genaue Abklingzeit noch nicht offiziell veröffentlicht.

  • AxtspezialisierungAxe Specializationüberarbeitet

    Bonus beim Führen von Äxten; laut zockify.com gegenüber Classic angepasst.

  • ZähigkeitHardinessüberarbeitet

    Verkürzt die Dauer von Betäubungseffekten um 20 %.

Verfügbare Klassen

Details zu Orc

Untoter

UndeadHorde

Furchtimmun, kannibalisch – und in Forever das erste untote Paladinvolk.

Volksfähigkeiten

  • Wille der VerlassenenWill of the Forsakenüberarbeitet

    Entfernt Gedankenkontroll-, Furcht- und Schlafeffekte; laut zockify.com in Forever überarbeitet.

  • KannibalismusCannibalizeüberarbeitet

    Stellt beim Verzehren von Leichen jetzt 35 % Gesundheit und zusätzlich Mana wieder her. In Classic gab es nur Gesundheit.

  • UnterwasseratmungUnderwater Breathingwie Classic

    300 % längere Zeit unter Wasser.

  • Berührung des GrabesTouch of the Graveneu

    Neue Volksfähigkeit in Forever; genaue Wirkung noch nicht offiziell veröffentlicht.

Verfügbare Klassen

Details zu Untoter

Taure

TaurenHorde

Größte Lebenspunkte, Flächenbetäubung – und mit Ebenenläufer erstmals Tempo ohne Reittier.

Volksfähigkeiten

  • KriegsdonnerWar Stompwie Classic

    Betäubt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang.

  • KultivierungCultivationüberarbeitet

    Bonus auf Kräuterkunde, in Forever zusätzlich mit Chance auf zusätzliche Kräuter.

  • EbenenläuferPlainsrunningneu

    Neue Volksfähigkeit in Forever: erhöhte Laufgeschwindigkeit ohne Reittier. Genaue Werte noch nicht offiziell veröffentlicht.

  • AusdauerEnduranceüberarbeitet

    5 % mehr Gesundheit und zusätzlich 1 % Trefferchance.

Verfügbare Klassen

Details zu Taure

Troll

TrollHorde

Tempo-Volksfähigkeit, Regeneration im Kampf – und in Forever mit Zugang zum Hexenmeister.

Volksfähigkeiten

  • BerserkerwutBerserkingüberarbeitet

    Erhöht Zauber- und Angriffsgeschwindigkeit um 10 %. In Classic hing die Stärke vom Gesundheitsstand ab.

  • Schnelle RegenerationRapid Regenerationneu

    Neue Volksfähigkeit in Forever; genaue Wirkung noch nicht offiziell veröffentlicht.

  • BestienschlächterBeast Slayingwie Classic

    5 % mehr Schaden gegen Wildtiere.

  • RegenerationRegenerationwie Classic

    10 % erhöhte Gesundheitsregeneration, die auch im Kampf weiterläuft.

Verfügbare Klassen

Details zu Troll

Beide Fraktionen

Beide Fraktionen

Die Himmelsgeborenen wählen ihre Fraktion selbst.

Himmelsgeborene

Skybornebeide Fraktionenneues Volk

Windelfen von Zephras Isle: das erste Volk, das beide Fraktionen spielen können – mit eigener Startzone und eigenen Druidenformen.

Volksfähigkeiten

  • LuftwandelnWalk on Airneu

    Gleite 10 Sekunden lang durch die Luft – ein Abwärtsgleiten, kein Flug. Für beide Fraktionen.

  • WindgesegnetWind Blessedneu

    Passiv: 1 % erhöhtes Tempo bei Nahkampf, Fernkampf und Zaubern. Für beide Fraktionen.

  • Elementare EinsichtElemental Insightneu

    Passiv: 5 % mehr Schaden gegen Elementare. Für beide Fraktionen.

  • Leylinie lesenRead Ley Lineneunur Allianz

    Aktiviert eine Leylinie für 100 % erhöhte Gesundheits- und Manaregeneration. Nur für die Hohe Ordnung (Allianz).

  • HimmelsblickSkysightneunur Horde

    Elementarer Segen mit 10 % erhöhter Laufgeschwindigkeit. Nur für die Windformer (Horde).

Verfügbare Klassen

Details zu Himmelsgeborene

Neu in Forever

Die Himmelsgeborenen wählen selbst

Am Ende der Insel Zephras entscheidet sich, ob aus einem Skyborne ein Mitglied der Hohen Ordnung der Allianz oder ein Windformer der Horde wird.

© Blizzard Entertainment

Kombinationen

Neue Klassen-Volk-Kombinationen

Blizzard nennt sechs neue Paarungen unter den Classic-Völkern; dazu kommen sämtliche Skyborne-Kombinationen.

Alle sechs sind eingetragen

Verlassenen-Paladin, Zwergen-Schamane, Mensch-Jäger, Gnom-Priester, Orc-Magier und Troll-Hexenmeister stehen vollständig in unserer Matrix, dazu alle Kombinationen der Himmelsgeborenen. Sobald die Beta-Daten vorliegen, gleichen wir die Liste erneut ab.

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