Zum Inhalt springen
forever60

Klasse · Druid

Druide in WoW Forever

Vier Rollen in einer Klasse – und in Forever mit Zerfleischen, Berserker und Wildwuchs endlich in jeder davon konkurrenzfähig.

TankHeilerNahkampfZauberer6 neu8 überarbeitet

© Blizzard Entertainment

Kurzprofil

Was den Druide ausmacht

Der Druide wechselt zwischen Katze, Bär, Mondkin und Heilform und deckt damit als einzige Klasse alle vier Rollen ab. In Classic war das eher Theorie als Praxis – Forever behebt genau das.

Die Wildkampf-Formen bekommen laut zockify.com mit Zerfleischen (Mangle) und Aufschlitzen (Lacerate) zwei fehlende Grundangriffe, Katzen- und Bärenangriffe skalieren jetzt mit dem Waffenschaden, und Druiden dürfen Stangenwaffen führen. Dazu kommt Wiederbeleben (Revive) als normale Auferstehung außerhalb des Kampfes.

Im Heilbaum fällt die größte Einzeländerung: Nachwachsen (Swiftmend) verbraucht die Heilung über Zeit nicht mehr, und mit Wildwuchs (Wild Growth) bekommt der Druide erstmals eine echte Gruppenheilung.

Für wen geeignet

Für alle, die sich nicht festlegen wollen. Der Druide kann in Forever tatsächlich tanken, heilen, im Nahkampf und im Fernkampf Schaden machen – und wechselt dafür nur die Form. Wer eine klare, einfache Rotation sucht, ist bei Magier oder Jäger besser aufgehoben.

Änderungen

Was ist neu in Forever

14 belegte Änderungen gegenüber Classic, sortiert nach Talentbaum. Jede Angabe steht mit Quelle dabei.

Grundfähigkeiten

  • Zerfleischen (Mangle) und Aufschlitzen (Lacerate)

    neu

    Die Bärenform bekommt laut zockify.com mit Zerfleischen einen zusätzlichen Angriff und mit Aufschlitzen ein weiteres Werkzeug für Schaden und Bedrohung. Beide fehlten in Classic komplett.

    Quelle: zockify.com (deutsch)

  • Waffenschaden-Skalierung und Stangenwaffen

    überarbeitet

    Katzen- und Bärenangriffe profitieren jetzt vom Waffenschaden, und Druiden dürfen Stangenwaffen führen. Damit ist die Ausrüstungssuche im Wildkampf erstmals sinnvoll.

    Quelle: zockify.com (deutsch)

  • Wiederbeleben (Revive)

    neu

    Der Druide erhält eine normale Auferstehungsfähigkeit außerhalb des Kampfes – bisher gab es nur Wiedergeburt mit Abklingzeit.

    Quelle: zockify.com (deutsch)

Gleichgewicht

  • Genesis

    neu

    Neues Talent: erhöht periodischen Schaden und periodische Heilung um 1 % je Rang. Wirkt damit auf Gleichgewicht und Wiederherstellung gleichermaßen.

    Quelle: classicwowforever.com

  • Nature's Majesty

    neu

    Neues Talent: 2 % kritische Trefferchance für Zauber und Nahkampfangriffe.

    Quelle: classicwowforever.com

  • Mondlicht (Moonglow)

    überarbeitet

    Wandert von Reihe 5 in Reihe 2 und senkt jetzt die Manakosten aller Zauber um 3 % statt nur die von sechs bestimmten Zaubern.

    Quelle: classicwowforever.com

  • Verbessertes Mondfeuer (Improved Moonfire)

    überarbeitet

    Von 5 auf 2 Ränge gekürzt, dafür gibt Rang 1 jetzt 5 % statt 2 % Schaden und kritische Trefferchance.

    Quelle: classicwowforever.com

Wilder Kampf

  • Berserker (Berserk)

    neu

    Neues Talent: 15 Sekunden lang trifft Zerfleischen bis zu 3 Ziele und verliert seine Abklingzeit; laut zockify.com kommt eine deutlich erhöhte kritische Trefferchance dazu. Auch Immunität gegen Furchteffekte wird genannt.

    Quelle: classicwowforever.com

  • Wildniswanderer (Feral Charge)

    überarbeitet

    Der Bär behält den unterbrechenden Ansturm, die Katze bekommt einen eigenen Sprung hinter den Gegner mit Benommenheit und 30 Sekunden Abklingzeit.

    Quelle: classicwowforever.com

  • Urzorn (Primal Fury)

    überarbeitet

    Wirkt jetzt in beiden Formen. Die Katze erhält 50 % Chance auf einen zusätzlichen Kombopunkt bei nicht-periodischen kritischen Treffern.

    Quelle: classicwowforever.com

  • Herz der Wildnis (Heart of the Wild)

    überarbeitet

    Wandert in Reihe 1; Intelligenz- und Katzen-Stärkebonus sinken von 4 % auf 2 %, der Bären-Ausdauerbonus bleibt bei 4 %.

    Quelle: classicwowforever.com

Wiederherstellung

  • Wildwuchs (Wild Growth)

    neu

    Neue Sofort-Gruppenheilung über Zeit: 285 Heilung über 7 Sekunden, 6 Sekunden Abklingzeit. Der Druide bekommt damit erstmals echte Flächenheilung.

    Quelle: classicwowforever.com

  • Nachwachsen (Swiftmend)

    überarbeitet

    Wandert in Reihe 4 und verbraucht die zugrunde liegende Heilung über Zeit nicht mehr. Der größte Einzelgewinn für Heildruiden gegenüber Classic.

    Quelle: classicwowforever.com

  • Raserei (Furor)

    überarbeitet

    Die Energieübernahme beim Formwechsel ist umgebaut: Du behältst 20 % der vorherigen Katzen-Energie und regenerierst 2 Energie pro Sekunde außerhalb der Formen, maximal 20.

    Quelle: classicwowforever.com

Spezialisierungen

Specs und Talentbäume

Drei Bäume mit je sieben Reihen, insgesamt 51 Punkte. Der erste Punkt fällt auf Stufe 10, mit Legacy-Perk bereits auf Stufe 9.

Balance

Gleichgewicht

Fernkampf-Zauberschaden

Gleichgewicht ist der Mondkin-Baum und bekommt mit Genesis und Nature's Majesty zwei Talente, die auch den anderen Bäumen nützen. Mondlicht wandert nach vorn und senkt die Kosten aller Zauber, nicht mehr nur ausgewählter. Verbessertes Mondfeuer ist auf zwei starke Ränge verdichtet.

Feral Combat

Wilder Kampf

Tank und Nahkampf-Schaden

Wilder Kampf ist der größte Gewinner: Zerfleischen und Aufschlitzen schließen die Lücken der Bärenform, Waffenschaden-Skalierung macht Ausrüstung endlich relevant. Berserker liefert für 15 Sekunden Mehrziel-Zerfleischen ohne Abklingzeit, und die Katze bekommt über Wildniswanderer einen eigenen Sprung.

Restoration

Wiederherstellung

Heiler

Wiederherstellung war in Classic ein reiner Verjüngungs-Baum und bekommt jetzt mit Wildwuchs echte Gruppenheilung. Nachwachsen verbraucht die Heilung über Zeit nicht mehr, sodass Not-Heilung und Dauerheilung sich nicht mehr gegenseitig auffressen. Raserei sorgt beim Formwechsel für planbarere Energie.

Völker

Welche Völker können Druide spielen?

Neu in Forever: Himmelsgeborene.

Die vollständige Matrix mit Filtern findest du unter Klassen × Völker.

Leveln

Leveling-Tipps

Allgemeine Hinweise für den Weg von Stufe 1 bis 60. Konkrete Routen folgen mit den Beta-Daten.

  • In Katzenform leveln: hoher Schaden, Schleichen für das Umgehen von Gruppen, und mit Waffenschaden-Skalierung lohnt jetzt auch ein gutes Waffen-Upgrade.
  • Bärenform für alles, was schiefgeht. Mit Zerfleischen und Aufschlitzen hält der Bär in Forever spürbar mehr Bedrohung.
  • Reisegestalt ab Level 30 ersetzt das Reittier in der Wildnis; im Wasser die Aquagestalt nicht vergessen.
  • Verjüngung vor dem Formwechsel setzen – sie läuft in allen Formen weiter.
  • Wenn du heilen willst, lohnt ein Punkt in Nachwachsen früh, weil es die Heilung über Zeit jetzt nicht mehr verbraucht.
  • Als Skyborne-Druide bekommst du eigene, himmelblaue Formen; das ändert nichts an den Werten, aber am Wiedererkennungswert.

Talentrechner

Druide-Build planen

Alle drei Bäume mit Voraussetzungs-Pfeilen, Level-Anzeige und teilbarem Link. Talente, die in Forever neu oder überarbeitet sind, sind im Rechner markiert.