
Klasse · Rogue
Schurke in WoW Forever
Energie, Kombopunkte, Verstohlenheit – und mit Mutilate, Venom und Restless Blades drei neue Endpunkte für die Rotation.
© Blizzard Entertainment
Kurzprofil
Was den Schurke ausmacht
Der Schurke ist die reine Nahkampf-Schadensklasse: keine Heilung, keine Rüstung, dafür Verstohlenheit, Betäubungen und die höchste Burst-Spitze im PvP.
In Forever bekommt jeder der drei Bäume einen eigenen neuen Anker. Meucheln erhält mit Mutilate einen beidhändigen Kombopunkt-Generator, Kampf mit Restless Blades ein Cooldown-Reduktionssystem, und Täuschung mit Cutthroat und Thousand Cuts zwei Ressourcen-Vergünstigungen.
Auffällig ist der Umbau der Waffenspezialisierung: Statt Waffenfertigkeit senkt Weapon Expertise jetzt direkt Ausweich- und Parierchance des Gegners um 1 % – das passt zur vereinheitlichten Treffer- und Kritwertung, die wowforeverguides.com als klassenübergreifendes Designziel nennt.
Für wen geeignet
Änderungen
Was ist neu in Forever
10 belegte Änderungen gegenüber Classic, sortiert nach Talentbaum. Jede Angabe steht mit Quelle dabei.
Meucheln
Mutilate
neuNeuer Angriff für 60 Energie, der mit beiden Waffen zuschlägt: je 75 % Waffenschaden plus Zusatzschaden, gibt 2 Kombopunkte. Gegen vergiftete Ziele 20 % mehr Schaden.
Quelle: classicwowforever.com
Venom
neuNeuer Finishing-Move für 25 Energie (1–5 Kombopunkte): erhöht Giftschaden um 30 % und die Anwendungschance um 10 %. Dauer 9 bis 21 Sekunden je nach Kombopunkten.
Quelle: classicwowforever.com
Verbessertes Rüstung schwächen (Improved Expose Armor)
überarbeitetStatt 25 % mehr Rüstungsreduktion senkt das Talent jetzt die Energiekosten um 5 und gibt bei fünf Kombopunkten einen Kombopunkt zurück.
Quelle: classicwowforever.com
Verbesserter Nierenhieb (Improved Kidney Shot)
überarbeitetVon 3 auf 2 Ränge gekürzt. Das Ziel nimmt 5 % mehr Schaden, aber nur von deinen Giften und Angriffen statt von allen Quellen.
Quelle: classicwowforever.com
Kampf
Restless Blades
neuSchadende Finishing-Moves senken die Abklingzeit von Adrenalinrausch, Klingenwirbel, Ausweichen, Sprint und Verschwinden um 2 Sekunden je Kombopunkt.
Quelle: classicwowforever.com
Beidhändigkeitsspezialisierung (Dual Wield Specialization)
überarbeitetRang 1 gibt nur noch 5 % statt 10 % Nebenhand-Waffenschaden.
Quelle: classicwowforever.com
Waffenexpertise (Weapon Expertise)
überarbeitetErhöht nicht mehr die Waffenfertigkeit mit Schwertern, Fäusten und Dolchen um 3, sondern senkt Ausweich- und Parierchance des Gegners um 1 %.
Quelle: classicwowforever.com
Täuschung
Cutthroat
neuRückenhieb (Backstab) hat 3 % Chance, den nächsten Hinterhalt (Ambush) innerhalb von 10 Sekunden ohne Verstohlenheit zu ermöglichen.
Quelle: classicwowforever.com
Thousand Cuts
neuJeder Tick von Blutung (Rupture) senkt die Energiekosten des nächsten Blutsturz oder Rückenhiebs um 3, bis zu fünffach stapelbar.
Quelle: classicwowforever.com
Blutsturz (Hemorrhage)
überarbeitetDer Debuff wirkt nicht mehr auf allen körperlichen Schaden am Ziel, sondern erhöht nur deinen eigenen Blutungsschaden (Rupture) um 15 %.
Quelle: classicwowforever.com
Spezialisierungen
Specs und Talentbäume
Drei Bäume mit je sieben Reihen, insgesamt 51 Punkte. Der erste Punkt fällt auf Stufe 10, mit Legacy-Perk bereits auf Stufe 9.
Assassination
Meucheln
Gift- und Dolchschaden
Meucheln ist in Forever erstmals ein eigenständiger Baum statt einer Ergänzung: Mutilate erzeugt zwei Kombopunkte auf einen Schlag, Venom verstärkt die Gifte massiv. Verbessertes Rüstung schwächen wandelt sich von einem Gruppen-Debuff-Talent zu reiner Energieeffizienz. Wer Dolche und Gifte mag, baut hier.
Combat
Kampf
Anhaltender Nahkampfschaden
Kampf bleibt der Baum für lange Kämpfe mit schnellen Waffen. Restless Blades verkürzt über Finishing-Moves alle wichtigen Abklingzeiten und macht Adrenalinrausch und Klingenwirbel deutlich öfter verfügbar. Waffenexpertise ersetzt die alte Waffenfertigkeit durch direkte Ausweich- und Parier-Reduktion.
Subtlety
Täuschung
PvP, Kontrolle, Öffnung
Täuschung dreht sich um Verstohlenheit, Rückenhieb und Kontrolle. Cutthroat erlaubt Hinterhalt ohne Stealth, Thousand Cuts verbilligt die Folgeangriffe über Blutungs-Ticks. Blutsturz ist enger gefasst und wirkt nur noch auf die eigene Blutung – für Gruppen ein Verlust, für Solo-PvP kaum spürbar.
Völker
Welche Völker können Schurke spielen?
Neu in Forever: Himmelsgeborene.
Die vollständige Matrix mit Filtern findest du unter Klassen × Völker.
Leveln
Leveling-Tipps
Allgemeine Hinweise für den Weg von Stufe 1 bis 60. Konkrete Routen folgen mit den Beta-Daten.
- Kampf ist der schnellste Levelbaum: mehr Energie, schnellere Waffen, weniger Positionierungszwang als Rückenhieb.
- Gifte ab Level 20 (Schurkenquest) durchgehend auffrischen – mit Venom in Meucheln sind sie in Forever ein echter Schadensanteil.
- Verstohlenheit nutzen, um Pull-Gruppen auszulassen: Das spart mehr Zeit als jeder Schadensgewinn.
- Verbandszeug und Essen einplanen. Der Schurke hat keine Selbstheilung, nur Verschwinden als Reset.
- Zwei Waffen mit ähnlicher Geschwindigkeit führen, damit die Nebenhand nicht den Energiefluss stört.
- Ab Level 40 lohnt es, einen zweiten Talentplan für PvP bereitzuhalten; Restless Blades und Cutthroat sind dort deutlich stärker als im Dungeon.
Talentrechner
Schurke-Build planen
Alle drei Bäume mit Voraussetzungs-Pfeilen, Level-Anzeige und teilbarem Link. Talente, die in Forever neu oder überarbeitet sind, sind im Rechner markiert.