
Klasse · Priest
Priester in WoW Forever
Der Heiler mit dem größten Werkzeugkasten – und in Forever mit Buße, Gebet der Besserung und Göttlicher Aegis endlich auch mit Tempo.
© Blizzard Entertainment
Kurzprofil
Was den Priester ausmacht
Der Priester heilt in zwei Bäumen und schadet im dritten. Disziplin steht für Schilde und Vorbereitung, Heilig für rohe Heilleistung, Schatten für Schadenszauber über Zeit.
Forever löst das größte Classic-Problem des Priesters, die Manaknappheit: Meditation lässt auf Rang 1 jetzt 17 % statt 5 % der Manaregeneration während des Zauberns weiterlaufen, und Litany of Light belohnt Zauberwechsel mit Mana.
Dazu kommen drei Zauber, die die Classic-Priesterrotation grundlegend verändern: Buße (Penance) als Kanalzauber für Heilung oder Schaden, Göttliche Aegis (Divine Aegis) als Krit-Schild und Gebet der Besserung (Prayer of Mending) als springende Heilung.
Für wen geeignet
Änderungen
Was ist neu in Forever
10 belegte Änderungen gegenüber Classic, sortiert nach Talentbaum. Jede Angabe steht mit Quelle dabei.
Disziplin
Meditation
überarbeitetRang 1 lässt jetzt 17 % statt 5 % deiner Manaregeneration während des Zauberns weiterlaufen – die Manaknappheit der Classic-Ära ist damit weitgehend entschärft.
Quelle: classicwowforever.com
Buße (Penance)
neuNeuer Kanalzauber für 100 Mana, 12 Sekunden Abklingzeit: verursacht 93 Heiligschaden an einem Gegner oder heilt einen Verbündeten um 223.
Quelle: classicwowforever.com
Göttliche Aegis (Divine Aegis)
neuDeine kritischen Heilungen erzeugen einen Schild, der 5 % der Heilmenge absorbiert, 12 Sekunden Dauer. Überheilung wird damit erstmals in Schaden absorbiert.
Quelle: classicwowforever.com
Heilig
Litany of Light
neuWenn dein vorheriger Heilzauber ein anderer war, gibt der nächste Heilzauber Mana in Höhe von 5 % seiner Grundkosten zurück. Belohnt Abwechslung statt Spam eines einzigen Zaubers.
Quelle: classicwowforever.com
Gebet der Besserung (Prayer of Mending)
neuLegt einen Effekt auf ein Ziel, der beim nächsten erlittenen Schaden oder direkter Heilung 231 heilt und dann auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied im Umkreis von 20 Metern springt. Bis zu 5 Sprünge, je 30 Sekunden Dauer.
Quelle: classicwowforever.com
Geist der Erlösung (Spirit of Redemption)
überarbeitetDie Dauer nach dem Tod steigt von 10 auf 15 Sekunden.
Quelle: classicwowforever.com
Spirituelle Führung (Spiritual Guidance)
überarbeitetHeilung skaliert weiterhin mit 5 % Willenskraft, der Zauberschadensanteil sinkt jedoch auf 1 %. Willenskraft ist damit ein reiner Heilerwert.
Quelle: classicwowforever.com
Schatten
Schattengewebe (Shadow Weaving)
überarbeitetWird vom Debuff auf dem Gegner zum eigenen Buff: erhöht deinen Schattenschaden um 2 % für 15 Sekunden, bis zu fünffach stapelbar. Ein zweiter Schattenpriester in der Gruppe stört damit nicht mehr.
Quelle: classicwowforever.com
Schattengestalt (Shadowform)
überarbeitetSchattenschaden-Bonus von 15 % auf 10 % gesenkt, dafür 50 % günstigere Schattenzauber und doppelter kritischer Schadensbonus. Blockiert jetzt alle Heilzauber statt nur die heiligen.
Quelle: classicwowforever.com
Vampirumarmung (Vampiric Embrace)
überarbeitetDauer von 60 auf 30 Sekunden halbiert, dazu 1 Minute Abklingzeit. Neu: löst beim Tod des Gegners Manaraub (Spirit Tap) aus.
Quelle: classicwowforever.com
Spezialisierungen
Specs und Talentbäume
Drei Bäume mit je sieben Reihen, insgesamt 51 Punkte. Der erste Punkt fällt auf Stufe 10, mit Legacy-Perk bereits auf Stufe 9.
Discipline
Disziplin
Schild-Heilung, PvP
Disziplin wird von einem reinen Zubringerbaum zum eigenständigen Heilstil. Buße liefert einen schnellen, kräftigen Kanalzauber, Göttliche Aegis verwandelt kritische Heilungen in Absorption. Meditation mit 17 % auf Rang 1 macht den Baum außerdem zum Manaanker jeder Gruppe.
Holy
Heilig
Gruppenheilung
Heilig bleibt der klassische Raid-Heilbaum und bekommt mit Gebet der Besserung erstmals eine springende Heilung, die von selbst arbeitet. Litany of Light belohnt, wenn du zwischen Zaubern wechselst, statt einen einzigen zu spammen. Geist der Erlösung hält jetzt 15 Sekunden.
Shadow
Schatten
Fernkampf-Schaden
Schatten wird über den Buff-Umbau von Schattengewebe raidtauglich: Mehrere Schattenpriester behindern sich nicht mehr gegenseitig. Schattengestalt gibt weniger Grundschaden, dafür halbe Manakosten und doppelten Kritschaden. Vampirumarmung ist kürzer und mit Abklingzeit versehen, liefert aber über Manaraub Nachschub.
Völker
Welche Völker können Priester spielen?
Neu in Forever: Gnom.
Die vollständige Matrix mit Filtern findest du unter Klassen × Völker.
Leveln
Leveling-Tipps
Allgemeine Hinweise für den Weg von Stufe 1 bis 60. Konkrete Routen folgen mit den Beta-Daten.
- Schatten ist beim Leveln klar am schnellsten; Verfall des Geistes und Gedankenschinden reichen für die meisten Gegner.
- Machtwort: Schild vor dem Pull setzen – mit Göttlicher Aegis lohnt sich das später doppelt.
- Nicht in Schattengestalt leveln, wenn du zwischendurch Gruppen heilst: Sie blockiert in Forever alle Heilzauber, nicht nur die heiligen.
- Meditation früh mitnehmen. Die 17 % auf Rang 1 sind der größte Einzelgewinn des Priesters gegenüber Classic.
- Volksfähigkeiten prüfen: Untote und Trolle haben eigene Priesterzauber, die beim Leveln spürbar helfen.
- Für Dungeons einen zweiten Talentplan mit Disziplin/Heilig bereithalten – Heiler werden auf jeder Stufe gesucht.
Talentrechner
Priester-Build planen
Alle drei Bäume mit Voraussetzungs-Pfeilen, Level-Anzeige und teilbarem Link. Talente, die in Forever neu oder überarbeitet sind, sind im Rechner markiert.