
Klasse · Shaman
Schamane in WoW Forever
Totems, Waffenverzauberungen und Blitze – in Forever mit Lavaeruption, Wirbelnde Winde und endlich verschiebbaren Totems.
© Blizzard Entertainment
Kurzprofil
Was den Schamane ausmacht
Der Schamane deckt Heilen, Nahkampf und Fernkampfzauber ab und bringt über Totems Gruppenbuffs mit, die es sonst nirgends gibt. In Forever ist er erstmals auch für Zwerge auf Allianzseite spielbar.
Die größte Bequemlichkeitsänderung ist Totemische Projektion (Totemic Projection): Alle gesetzten Totems lassen sich an eine neue Stelle versetzen, statt sie einzeln neu zu setzen. Ergänzt wird das laut BlizzCon-Ankündigung durch Ruf der Elemente (Call of the Elements), mit dem sich ganze Totemsätze auf einen Schlag setzen lassen.
Jeder der drei Bäume bekommt eine neue Kernfähigkeit: Lavaeruption (Lava Burst) für Elementar, Sturmgewalt (Maelstrom Weapon) für Verstärkung und Springflut (Riptide) für Wiederherstellung.
Für wen geeignet
Änderungen
Was ist neu in Forever
12 belegte Änderungen gegenüber Classic, sortiert nach Talentbaum. Jede Angabe steht mit Quelle dabei.
Grundfähigkeiten
Totemische Projektion (Totemic Projection)
neuVerschiebt alle deine aktiven Totems an eine neue Stelle, statt sie einzeln neu setzen zu müssen.
Quelle: zockify.com (deutsch)
Ruf der Elemente (Call of the Elements)
unbestätigtErlaubt laut BlizzCon-Ankündigung das Setzen vorbereiteter Totemsätze mit einem Tastendruck. Genaue Mechanik und Namensgebung sind noch nicht offiziell dokumentiert.
Elementar
Lavaeruption (Lava Burst)
neuNeuer Zauber, 2,5 Sekunden Zauberzeit, 158–187 Feuerschaden. Gegen Ziele mit Flammenschock 20 % mehr Schaden.
Quelle: classicwowforever.com
Ruf der Flamme (Call of Flame)
überarbeitetWirkt nicht mehr nur auf Feuertotems, sondern auf Flammenschock, Feuernova und Lavaeruption – 5 % Schadensbonus je Rang.
Quelle: classicwowforever.com
Elementarzorn (Elemental Fury)
überarbeitetVon einem Rang auf fünf Ränge aufgeteilt und von Reihe 5 nach Reihe 3 verschoben. Rang 1 gibt 20 % kritischen Schadensbonus statt der vollen 100 %.
Quelle: classicwowforever.com
Verstärkung
Sturmgewalt (Maelstrom Weapon)
neuNeues Talent mit fünf Rängen: Nahkampfangriffe können Zauberzeit und Manakosten des nächsten Blitzschlags um 4 % je Stapel senken, bis zu fünffach. Verstärkung bekommt damit erstmals einen Sofortzauber-Anteil.
Quelle: classicwowforever.com
Sturmschlag (Stormstrike)
überarbeitetStatt die nächsten zwei Naturschadensquellen am Ziel zu verstärken, gibt Sturmschlag jetzt dir selbst 20 % Naturschaden für 12 Sekunden.
Quelle: classicwowforever.com
Geisterwaffen (Spirit Weapons)
neuNeues Talent mit Parierchance und Bedrohungssteuerung: mit Felsbeißer-Waffe 30 % mehr Bedrohung, ohne sie 30 % weniger. Ein erster Baustein für Schamanen-Tanking.
Quelle: classicwowforever.com
Verbesserter Geisterwolf (Improved Ghost Wolf)
überarbeitetDer Geisterwolf lässt sich jetzt auch in Gebäuden nutzen; die Zauberzeitverkürzung um 1 Sekunde bleibt.
Quelle: classicwowforever.com
Wiederherstellung
Springflut (Riptide)
neuNeues Talent: heilt sofort 479–528 und weitere 499 über 15 Sekunden. Kettenheilung auf dieses Ziel wirkt 25 % stärker.
Quelle: classicwowforever.com
Wasserschild (Water Shield)
neuNeues Talent mit drei Wasserkugeln, die je 2 % des maximalen Manas zurückgeben, wenn du getroffen wirst oder kritisch heilst.
Quelle: classicwowforever.com
Weg der Heilung (Healing Way)
überarbeitetKein stapelnder Proc mehr, sondern direkt 8 % mehr Heilung durch Welle der Heilung auf Rang 1.
Quelle: classicwowforever.com
Spezialisierungen
Specs und Talentbäume
Drei Bäume mit je sieben Reihen, insgesamt 51 Punkte. Der erste Punkt fällt auf Stufe 10, mit Legacy-Perk bereits auf Stufe 9.
Elemental
Elementar
Fernkampf-Zauberschaden
Elementar bekommt mit Lavaeruption endlich einen harten Einzelziel-Zauber neben Blitzschlag. Ruf der Flamme wirkt jetzt auf die ganze Feuerlinie statt nur auf Totems, und Elementarzorn ist über fünf Ränge verteilt, kommt dafür früher. Wer Blitze mag, hat hier zum ersten Mal eine vollständige Rotation.
Enhancement
Verstärkung
Nahkampf-Schaden
Verstärkung ist der komplexeste Schamanenbaum: Waffenverzauberungen, Sturmschlag und mit Sturmgewalt ein Stapel-System für sofortige Blitzschläge. Sturmschlag verstärkt jetzt dich statt das Ziel, was in Gruppen mit mehreren Schamanen viel sauberer ist. Geisterwaffen deuten zusätzlich eine Tank-Richtung an.
Restoration
Wiederherstellung
Heiler
Wiederherstellung war schon in Classic der beste Gruppenheiler und bekommt mit Springflut einen Sofortzauber, der Kettenheilung verstärkt. Wasserschild löst das Manaproblem, Weg der Heilung ist von Glück auf verlässliche 8 Prozent umgestellt. Damit ist der Heilschamane weniger vom Zufall abhängig.
Völker
Welche Völker können Schamane spielen?
Neu in Forever: Zwerg, Himmelsgeborene.
Die vollständige Matrix mit Filtern findest du unter Klassen × Völker.
Leveln
Leveling-Tipps
Allgemeine Hinweise für den Weg von Stufe 1 bis 60. Konkrete Routen folgen mit den Beta-Daten.
- Verstärkung ist der schnellste Levelweg: Felsbeißer auf die Waffe, zuschlagen, Blitzschlag als Ausgleich.
- Totems sparsam einsetzen – sie kosten Mana und stehen still. Mit Totemischer Projektion kannst du sie aber mitziehen, statt sie aufzugeben.
- Geisterwolf früh mitnehmen; mit dem verbesserten Talent funktioniert er in Forever auch in Dungeons.
- Waffenverzauberungen dem Ziel anpassen: Felsbeißer für Bedrohung und Solo, Flammenzunge gegen Gruppen, Windfury ab Level 30 für Burst.
- Als Zwerg oder Skyborne ist Schamane neu – rechne in der Anfangszeit mit langen Warteschlangen an den Klassentrainern.
- Ab Level 40 einen Heil-Talentplan bereithalten: Wiederherstellungs-Schamanen sind in Dungeons und Raids durchgehend gefragt.
Talentrechner
Schamane-Build planen
Alle drei Bäume mit Voraussetzungs-Pfeilen, Level-Anzeige und teilbarem Link. Talente, die in Forever neu oder überarbeitet sind, sind im Rechner markiert.