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Klasse · Mage

Magier in WoW Forever

Höchster Zauberschaden, Portale und Essen für alle – in Forever mit Arkanschlag, Hitzewelle und Eislanze als neuen Ankern.

Zauberer5 neu6 überarbeitet

© Blizzard Entertainment

Kurzprofil

Was den Magier ausmacht

Der Magier ist die reine Zaubererklasse: Stoffrüstung, große Reichweite, Blinzeln als Fluchtweg und die einzigen Portale des Spiels. Beim Leveln zählt er zu den schnellsten Klassen, ist aber sehr verletzlich.

Forever gibt allen drei Bäumen ein Aufbau-Abbau-System. Arkanschlag (Arcane Blast) stapelt einen Schadensbonus bei steigenden Manakosten, Hitzewelle (Hot Streak) verkürzt Pyroschlag über kritische Treffer, Eiseskälte (Fingers of Frost) erzeugt den Zustand „gefroren“ ohne Wurzeln.

Auffällig ist der Umbau der Kontrolle: Verbesserter Gegenzauber stillt jetzt garantiert 2 Sekunden statt mit 50 % Chance 4 Sekunden, und Verbesserter Blizzard verlangsamt auf Rang 1 nur noch 15 % statt 30 %.

Für wen geeignet

Für alle, die aus der Distanz viel Schaden machen und mit wenig Lebenspunkten umgehen können. Der Magier levelt schnell, ist in Gruppen als Schadensklasse und für Nahrung, Portale und Schafe immer willkommen – kann aber weder heilen noch tanken.

Änderungen

Was ist neu in Forever

11 belegte Änderungen gegenüber Classic, sortiert nach Talentbaum. Jede Angabe steht mit Quelle dabei.

Arkan

  • Arkanschlag (Arcane Blast)

    neu

    Neuer Zauber, der sich bis zu viermal stapelt. Jeder Stapel erhöht den Schaden deiner anderen Zauber um 10 %, steigert aber die Manakosten von Arkanschlag selbst um 175 %.

    Quelle: classicwowforever.com

  • Missile Barrage

    neu

    Arkanschlag (40 % Chance) sowie Feuer- und Frostzauber (20 % Chance) können kostenlose und schnellere Arkane Geschosse gewähren.

    Quelle: classicwowforever.com

  • Verbesserter Gegenzauber (Improved Counterspell)

    überarbeitet

    Statt 50 % Chance auf 4 Sekunden Stille gibt es jetzt garantiert 2 Sekunden Stille auf Rang 1 – deutlich verlässlicher im PvP.

    Quelle: classicwowforever.com

  • Arkaner Geist (Arcane Mind)

    überarbeitet

    Kein reiner Manabonus mehr: gibt 2 % Intelligenz und 20 % kritischen Schadensbonus für Arkanzauber.

    Quelle: classicwowforever.com

Feuer

  • Hitzewelle (Hot Streak)

    neu

    Nicht-periodische kritische Treffer von Feuerball, Feuerschlag und Sengen senken die Zauberzeit von Pyroschlag, bis zu drei Stapel mit je 25 %.

    Quelle: classicwowforever.com

  • Feuerlanze (Combustion)

    überarbeitet

    Endet nicht mehr nach 3 kritischen Feuertreffern, sondern erst nach 4 nicht-periodischen kritischen Treffern.

    Quelle: classicwowforever.com

Frost

  • Eislanze (Ice Lance)

    neu

    Neuer Sofortzauber, der gegen gefrorene Ziele 300 % mehr Schaden verursacht.

    Quelle: classicwowforever.com

  • Eiseskälte (Fingers of Frost)

    neu

    Verlangsamende Effekte geben deinem nächsten Zauber den Status „gefrorenes Ziel“, ohne dass das Ziel tatsächlich verwurzelt wird. Damit funktionieren Frost-Kombos erstmals auch gegen bewegliche Gegner.

    Quelle: classicwowforever.com

  • Elementare Präzision (Elemental Precision)

    überarbeitet

    Von 3 auf 5 Ränge erweitert; Rang 1 gibt jetzt 1 % Trefferchance statt 2 % Widerstandsreduktion.

    Quelle: classicwowforever.com

  • Dauerfrost (Permafrost)

    überarbeitet

    Verlängert die Dauer jetzt prozentual um 11 % statt um feste 1 Sekunde; der Verlangsamungsbonus sinkt von 4 % auf 3 %.

    Quelle: classicwowforever.com

  • Verbesserter Blizzard (Improved Blizzard)

    überarbeitet

    Die Verlangsamung auf Rang 1 sinkt von 30 % auf 15 %.

    Quelle: classicwowforever.com

Spezialisierungen

Specs und Talentbäume

Drei Bäume mit je sieben Reihen, insgesamt 51 Punkte. Der erste Punkt fällt auf Stufe 10, mit Legacy-Perk bereits auf Stufe 9.

Arcane

Arkan

Zauberschaden, Mana-Burst

Arkan wird von einem Zubringerbaum zum eigenständigen Schadensbaum. Arkanschlag baut über vier Stapel einen Schadensbonus auf, den Missile Barrage in kostenlose Arkane Geschosse umsetzt. Der Baum verlangt aktives Manamanagement, weil jeder Stapel die Kosten hochtreibt.

Fire

Feuer

Höchster Einzelziel-Schaden

Feuer lebt von kritischen Treffern und bekommt mit Hitzewelle eine Pyroschlag-Beschleunigung über drei Stapel. Feuerlanze endet erst nach vier kritischen Treffern und hält damit länger. Gegen feuerimmune Gegner bleibt der Baum jedoch machtlos.

Frost

Frost

PvP, Leveln, Überleben

Frost ist der sicherste Baum zum Leveln und im PvP am stärksten. Eislanze und Eiseskälte bilden ein neues Paar: Eiseskälte macht ein Ziel kurz „gefroren“, ohne es zu verwurzeln, sodass Eislanze mit 300 % Bonus zuschlägt. Die Verlangsamungen wurden dafür spürbar abgeschwächt.

Völker

Welche Völker können Magier spielen?

Neu in Forever: Orc, Himmelsgeborene.

Die vollständige Matrix mit Filtern findest du unter Klassen × Völker.

Leveln

Leveling-Tipps

Allgemeine Hinweise für den Weg von Stufe 1 bis 60. Konkrete Routen folgen mit den Beta-Daten.

  • Frost bis Level 40 durchskillen: Frostnova plus Blinzeln ist der zuverlässigste Fluchtweg, den es beim Leveln gibt.
  • Essen und Wasser selbst beschwören und großzügig verteilen – das bringt Gruppeneinladungen.
  • Eiseskälte und Eislanze zusammen nutzen: Erst verlangsamen, dann Eislanze für den 300-Prozent-Bonus.
  • Arkanschlag nur stapeln, wenn der Kampf kurz ist. Bei vier Stapeln kostet der Zauber ein Vielfaches.
  • Mehrere Gegner mit Arkane Explosion und Blizzard zusammenziehen, aber nicht ohne Frostnova als Ausweg.
  • Gegenzauber auf einer gut erreichbaren Taste belegen; mit garantierter Stille ist er in Forever ein Pflichtwerkzeug.

Talentrechner

Magier-Build planen

Alle drei Bäume mit Voraussetzungs-Pfeilen, Level-Anzeige und teilbarem Link. Talente, die in Forever neu oder überarbeitet sind, sind im Rechner markiert.