
Klasse · Warrior
Krieger in WoW Forever
Wut als Ressource, Schild oder zwei Waffen als Antwort – und in Forever endlich ein Schutzbaum, der auch zuschlägt.
© Blizzard Entertainment
Kurzprofil
Was den Krieger ausmacht
Der Krieger bleibt die Klasse ohne Mana: Er sammelt Wut durch ausgeteilte und erlittene Treffer und gibt sie sofort wieder aus. Alle drei Bäume sind reiner Nahkampf, der Unterschied liegt in Waffenwahl und Haltung (Stance).
Forever nimmt dem Krieger vor allem Reibung weg. Sturmangriff und Donnerknall funktionieren laut zockify.com auch in der Verteidigungshaltung, die großen Abklingzeiten sinken deutlich, und zehn reine Waffenspezialisierungs-Talente (Äxte, Schwerter, Keulen) sind gestrichen. Dafür stehen laut derselben Quelle zwölf neue Talente in den Bäumen.
Neu ist außerdem die klare Anti-Reiter-Rolle: Spearing Strike trifft berittene Ziele, Riesen und Drachkin besonders hart und wirft Reiter aus dem Sattel – eine direkte Antwort auf das PvP-Problem der Classic-Ära.
Für wen geeignet
Änderungen
Was ist neu in Forever
11 belegte Änderungen gegenüber Classic, sortiert nach Talentbaum. Jede Angabe steht mit Quelle dabei.
Waffen
Spearing Strike
neuNeuer Angriff für 40 % Waffenschaden. Gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele kommen weitere 80 % Waffenschaden dazu; laut zockify.com wirft der Treffer gegnerische Reiter außerdem vom Reittier. In frühen deutschen Berichten taucht die Fähigkeit auch als „Searing Strike“ auf.
Quelle: classicwowforever.com
Bloodthrill
neuNahkampfangriffe gegen Ziele mit Verwunden (Rend) haben 2 % Chance, Überwältigen (Overpower) für 6 Sekunden freizuschalten – auch ohne dass der Gegner ausgewichen ist.
Quelle: classicwowforever.com
Verbessertes Zerschmettern (Improved Slam)
überarbeitetSenkt Zauberzeit und globale Abklingzeit um je 0,25 Sekunden statt nur die Zauberzeit um 0,1 Sekunden. Vor allem: Zerschmettern unterbricht den Nahkampf-Schwungtimer nicht mehr.
Quelle: classicwowforever.com
Furor
Raging Blows
neuWirbelwind trifft zusätzlich mit der Nebenhand und Spalten (Cleave) kostet 2 Wut weniger.
Quelle: classicwowforever.com
Beidhändigkeitsspezialisierung (Dual Wield Specialization)
überarbeitetErhöht jetzt zusätzlich die Wutgenerierung der Nebenhand um 20 % und die Trefferchance der Nebenhand um 2 %. In Classic ging es nur um Nebenhand-Schaden.
Quelle: classicwowforever.com
Todeswunsch (Death Wish)
überarbeitetDer Nachteil wurde umgebaut: statt 20 % weniger Rüstung und Widerstände erhöht Todeswunsch den erlittenen Schaden um 5 %.
Quelle: classicwowforever.com
Verbesserte Berserkerwut (Improved Berserker Rage)
überarbeitetZusätzlich 50 % Chance, beim Aktivieren bewegungseinschränkende Effekte zu entfernen.
Quelle: classicwowforever.com
Schutz
Vanguard
neuErlaubt Sturmangriff (Charge), ohne die Verteidigungshaltung zu verlassen – der Tank muss für den Auftakt nicht mehr die Haltung wechseln.
Quelle: classicwowforever.com
Verbesserte Schildwall (Improved Shield Wall)
überarbeitetVerlängert nicht mehr die Dauer um 3 Sekunden, sondern senkt die Abklingzeit – auf Rang 1 um 5,5 Minuten.
Quelle: classicwowforever.com
Grundfähigkeiten
Kurze Abklingzeiten auf die großen Cooldowns
überarbeitetTollkühnheit (Recklessness), Vergeltung (Retaliation) und Schildwall (Shield Wall) fallen laut zockify.com von 30 auf 15 Minuten.
Quelle: zockify.com (deutsch)
Siegesrausch (Victory Rush)
neuNach einem getöteten Gegner steht ein zusätzlicher Angriff bereit. Laut zockify.com vor allem ein Gewinn für das Leveln.
Quelle: zockify.com (deutsch)
Spezialisierungen
Specs und Talentbäume
Drei Bäume mit je sieben Reihen, insgesamt 51 Punkte. Der erste Punkt fällt auf Stufe 10, mit Legacy-Perk bereits auf Stufe 9.
Arms
Waffen
Zweihand-Schaden, PvP
Waffen bleibt der Zweihandbaum um Tödlicher Stoß (Mortal Strike). In Forever kommen Spearing Strike und Bloodthrill dazu, und Verbessertes Zerschmettern macht Slam erstmals ohne Verlust des Schwungtimers nutzbar. Gegen berittene Gegner ist Waffen damit die klar stärkste Kriegervariante.
Fury
Furor
Beidhändiger Burst
Furor lebt von zwei Waffen, Blutdurst und hoher Wutgenerierung. Raging Blows schickt Wirbelwind zusätzlich mit der Nebenhand los, die Beidhändigkeitsspezialisierung liefert obendrein Wut. Todeswunsch ist defensiv entschärft und dadurch planbarer einzusetzen.
Protection
Schutz
Tank
Schutz bekommt mit Vanguard den Sturmangriff in der Verteidigungshaltung und laut zockify.com weitere Offensivtalente wie Bastion, Vitality und Focused Rage. Verbesserte Schildwall senkt die Abklingzeit statt der Dauer, was den Notfall-Cooldown häufiger verfügbar macht.
Völker
Welche Völker können Krieger spielen?
Neu in Forever: Himmelsgeborene.
Die vollständige Matrix mit Filtern findest du unter Klassen × Völker.
Leveln
Leveling-Tipps
Allgemeine Hinweise für den Weg von Stufe 1 bis 60. Konkrete Routen folgen mit den Beta-Daten.
- Bis Level 40 lohnt der Einstieg über Waffen: Tödlicher Stoß kommt früh, und Zerschmettern ist durch den weggefallenen Schwungtimer-Verlust endlich ein normaler Füller.
- Sammle früh eine zweite Waffengattung. Da die reinen Waffenspezialisierungs-Talente laut zockify.com gestrichen sind, bist du bei der Waffenwahl freier als in Classic.
- Siegesrausch nach jedem Kill mitnehmen – das spart beim Leveln spürbar Essens- und Verbandspausen.
- Erste Verbände, Nahrung und ein Schild immer dabei haben: Der Krieger hat keine Selbstheilung außer Verband und Siegesrausch.
- Für Dungeons ab Level 13 (Hall of Thanes) genügt ein flacher Schutz-Split; dank Vanguard brauchst du dafür keine Haltungswechsel-Makros mehr.
- Spott und Bedrohung skalieren in Forever über den vereinheitlichten Trefferwert – ein Trefferwert-Stück früh mitzunehmen verhindert verfehlte Spotts.
Talentrechner
Krieger-Build planen
Alle drei Bäume mit Voraussetzungs-Pfeilen, Level-Anzeige und teilbarem Link. Talente, die in Forever neu oder überarbeitet sind, sind im Rechner markiert.