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forever60

Klasse · Paladin

Paladin in WoW Forever

Die am stärksten umgebaute Klasse: echter Spott, ein Tank-Siegel und Siegel, die das Richturteil nicht mehr verbraucht.

TankHeilerNahkampf7 neu6 überarbeitet

© Blizzard Entertainment

Kurzprofil

Was den Paladin ausmacht

Der Paladin war in Classic faktisch auf Heilen festgelegt. Genau das will Forever ändern: Laut Mein-MMO soll ein Paladin „nicht zum Heiler gezwungen sein, wenn er in einer ambitionierten Gilde raiden möchte“.

Das Ziel der Entwickler ist laut derselben Quelle, dass der Paladin der beste Solo-Heiler bleibt, gleichzeitig aber effektiv tanken und konkurrenzfähig Schaden verursachen kann. Sogar ein Schockadin-Build soll spielbar sein.

Die größte mechanische Änderung betrifft die Siegel: Das Richturteil verbraucht das aktive Siegel nicht mehr. Damit fällt das ständige Neu-Wirken weg, und Siegel-Twisting wird über das neue Talent Twist of Light bewusst unterstützt statt bestraft.

Für wen geeignet

Für Spielerinnen und Spieler, die alles können wollen: allein sehr robust, in der Gruppe Heiler oder Tank, im Raid inzwischen auch als Schadensklasse tragbar. Wer maximalen Einzelziel-Schaden sucht, ist beim Krieger oder Schurken besser aufgehoben.

Änderungen

Was ist neu in Forever

13 belegte Änderungen gegenüber Classic, sortiert nach Talentbaum. Jede Angabe steht mit Quelle dabei.

Grundfähigkeiten

  • Siegel werden nicht mehr verbraucht

    überarbeitet

    Das Richturteil (Judgement) entfernt das aktive Siegel nicht mehr. Dazu hält der Paladin laut zockify.com seine Segnungen jetzt eine Stunde statt fünf Minuten.

    Quelle: zockify.com (deutsch)

  • Tank-Siegel und Spott

    neu

    Der Paladin erhält laut Mein-MMO ein eigenes Tank-Siegel, das vom Richturteil nicht aufgebraucht wird, einen echten Spottzauber und deutlich bessere Maneffizienz. Zum Ausgleich trifft Weihe (Consecration) nur noch maximal vier Ziele.

    Quelle: Mein-MMO (deutsch)

  • Holy Strike

    neu

    Neuer Sofort-Nahkampfangriff mit Heiligschaden – ein zweiter aktiver Angriff neben dem Kreuzfahrerstoß (Crusader Strike).

    Quelle: zockify.com (deutsch)

  • Swift Judgement

    neu

    Beendet die Abklingzeit des Richturteils und senkt die Manakosten des nächsten Richturteils um 100 %.

    Quelle: zockify.com (deutsch)

Heilig

  • Light's Vigil

    neu

    Markiert ein Ziel; der nächste Heilige Schock (Holy Shock) auf dieses Ziel löst keine Abklingzeit aus, heilt zusätzlich die Gruppe beziehungsweise schadet dem Gegner und gibt einen Teil der Manakosten zurück.

    Quelle: classicwowforever.com

  • Voice of Truth

    neu

    Macht dich 6 Sekunden lang immun gegen Stille- und Unterbrechungseffekte, Abklingzeit 3 Minuten.

    Quelle: classicwowforever.com

  • Erleuchtung (Illumination)

    überarbeitet

    Gibt bei kritischen Heilungen nur noch 50 % statt 100 % der Grundmanakosten zurück, zählt dafür Light's Vigil als auslösenden Zauber mit.

    Quelle: classicwowforever.com

Schutz

  • Templar's Bulwark

    neu

    Notfall-Cooldown: erzeugt einen Absorptionsschild in Höhe von 100 % deiner maximalen Gesundheit für 8 Sekunden. 5 Minuten Abklingzeit, löst Vorherbestimmung (Forbearance) aus.

    Quelle: classicwowforever.com

  • Verstärkung (Redoubt) und Schildspezialisierung

    überarbeitet

    Redoubt löst jetzt bei schadenden Nahkampfangriffen aus statt nur bei kritischen Treffern. Die Schildspezialisierung gibt zusätzlich 33 % Chance, beim Blocken 6 % des maximalen Manas zurückzugewinnen (höchstens alle 3 Sekunden).

    Quelle: classicwowforever.com

  • Heiliger Schild (Holy Shield)

    überarbeitet

    Der Blockchancen-Bonus sinkt von 30 % auf 20 %; Dauer und Ladungen bleiben.

    Quelle: classicwowforever.com

Vergeltung

  • Twist of Light

    neu

    Wenn du ein Siegel durch ein anderes ersetzt, erhältst du ein Echo: Der nächste Angriff löst zusätzlich die Wirkung des vorherigen Siegels aus. Siegel-Twisting wird damit erstmals offiziell unterstützt.

    Quelle: classicwowforever.com

  • Rachsucht (Vengeance)

    überarbeitet

    Statt eines einmaligen Bonus von 3 % stapelt Rachsucht jetzt bis zu fünfmal für je 1 % Schaden, 30 Sekunden Dauer.

    Quelle: classicwowforever.com

  • Buße (Repentance)

    überarbeitet

    Wandert nach vorne in Reihe 5, bleibt sonst unverändert (6 Sekunden Handlungsunfähigkeit gegen Humanoide).

    Quelle: classicwowforever.com

Spezialisierungen

Specs und Talentbäume

Drei Bäume mit je sieben Reihen, insgesamt 51 Punkte. Der erste Punkt fällt auf Stufe 10, mit Legacy-Perk bereits auf Stufe 9.

Holy

Heilig

Heiler

Heilig bleibt der stärkste Einzelziel-Heiler des Spiels, bekommt mit Light's Vigil aber erstmals einen Gruppenheil-Anteil. Voice of Truth nimmt dem Paladin die größte Schwäche im PvP, nämlich das Unterbrochenwerden. Erleuchtung gibt dafür weniger Mana zurück, sodass der Baum weniger auf Krit-Glück läuft.

Protection

Schutz

Tank

Schutz ist der eigentliche Gewinner der Überarbeitung: echter Spott, ein nicht verbrauchtes Tank-Siegel und Templar's Bulwark als 100-Prozent-Absorptionsschild. Redoubt und die Schildspezialisierung machen Blocken zur verlässlichen Mana- und Bedrohungsquelle. Die auf vier Ziele begrenzte Weihe ist die bewusste Bremse dagegen.

Retribution

Vergeltung

Nahkampf-Schaden

Vergeltung wird über Twist of Light zum Siegel-Jongleur: Ein Siegelwechsel gibt ein Echo des vorherigen Siegels auf den nächsten Angriff. Rachsucht stapelt nun auf bis zu 5 Prozent, belohnt also durchgehenden Schaden. Zusammen mit Holy Strike hat der Baum endlich genug Tasten, um sich nicht wie Auto-Angriff anzufühlen.

Völker

Welche Völker können Paladin spielen?

Neu in Forever: Untoter.

Die vollständige Matrix mit Filtern findest du unter Klassen × Völker.

Leveln

Leveling-Tipps

Allgemeine Hinweise für den Weg von Stufe 1 bis 60. Konkrete Routen folgen mit den Beta-Daten.

  • Ein Siegel setzen, damit kämpfen, Richturteil zwischendurch – da das Siegel nicht mehr verbraucht wird, entfällt das nervige Neuwirken nach jedem Richturteil.
  • Segnungen halten eine Stunde: einmal vor dem Ausritt setzen und Ruhe haben.
  • Vergeltung levelt am schnellsten, Heilig ist für Gruppensuche in Dungeons ab Level 13 fast Selbstläufer – der Wechsel kostet nur Umskillkosten.
  • Gegen Untote und Dämonen ist der Paladin laut Mein-MMO besonders stark; passende Gebiete (Tirisfal, Silberwald, Verwüstete Lande) gezielt ansteuern.
  • Schwächen kennen: begrenzte Reichweite, kein Unterbrechungszauber, keine Verlangsamung. Fernkämpfer im PvP brauchen Fluch- beziehungsweise Segensmanagement statt Verfolgung.
  • Wer tanken will, nimmt früh Weihe mit – auch mit dem Vier-Ziele-Limit ist sie die wichtigste Bedrohungsquelle gegen Gruppen.

Talentrechner

Paladin-Build planen

Alle drei Bäume mit Voraussetzungs-Pfeilen, Level-Anzeige und teilbarem Link. Talente, die in Forever neu oder überarbeitet sind, sind im Rechner markiert.