Auf dem Deep-Dive-Panel der BlizzCon hat Blizzard die Server-Architektur von World of Warcraft: Forever vorgestellt. Der deutsche YouTuber MehrSieglinde hat die Informationen in einem eigenen Video sortiert und um ein Entwickler-Interview ergänzt. Das Wichtigste vorweg: Eine Realm-Liste wie in Classic gibt es nicht mehr.
Was Blizzard bestätigt hat
- Beim Einloggen wählst du kein Realm, sondern ein Regelwerk: Normal (PvE), PvP, Rollenspiel (RP) und – nach dem Launch – Hardcore.
- Gruppen, Dungeons und Raids sind nur mit Spielern desselben Regelwerks möglich. Horde und Allianz bleiben getrennt.
- Hardcore ist ein abgeschlossenes Ökosystem. Stirbt der Charakter, kann er in ein anderes Regelwerk wechseln – laut Panel erstmals auch nach PvP.
- Sammlungen und das Legacy-System gelten accountweit über alle Regelwerke außer Hardcore; was du in Hardcore verdienst, steht dir in den anderen Modi aber zur Verfügung.
- Charaktere bekommen Vor- und Nachnamen. Namen sind nur noch pro Region einzigartig, deshalb der zweite Name.
- Eine Sprachpräferenz sorgt dafür, dass du bevorzugt Spieler deiner Sprache triffst. Blizzard will außerdem, dass du in der Welt immer wieder denselben Leuten begegnest.
- Auf dem PvP-Regelwerk soll ein Fraktionsausgleich greifen, wie er in Season of Discovery eingeführt wurde.
Ergänzend zitiert Sieglinde ein Interview der britischen „Sun“ mit Entwickler Chris Zierhut: Die Regelwerke gelten regionsweit, Nordamerika und Europa spielen also getrennt. Das deckt sich mit Blizzards Hinweis, dass Namen innerhalb der eigenen Region reserviert werden.
Unbestätigt
Sieglindes Lesart: Layering mit festen Gruppen
Wie ein einzelnes Regelwerk mit hunderttausenden Spielern funktionieren soll, beschreibt Sieglinde als Layering neuer Art: Beim Erstellen eines Charakters wirst du einer Untergruppe zugeordnet und landest beim Einloggen immer wieder bei denselben Leuten – sortiert nach deiner Sprache. Freunde aus anderen Untergruppen holt man per Einladung zu sich. Diese Beschreibung ist seine Interpretation der Panel-Aussagen, keine offizielle Erklärung. Er vermutet außerdem, dass jede Untergruppe einen eigenen Allgemein-Chat bekommt und dass es keine Transfers zwischen den Regelwerken geben wird.
© Blizzard EntertainmentOffene Fragen
- Ob das Rollenspiel-Regelwerk mit PvE- oder PvP-Regeln läuft, hat Blizzard nicht gesagt.
- Wie der Fraktionsausgleich auf einem einzigen PvP-Regelwerk konkret aussieht – Sieglinde hält eine Sperre für die überfüllte Fraktion oder einen Ausgleich über die Untergruppen für denkbar.
- Ob es eine Serverzeit gibt und welche – Sieglinde geht für Europa von mitteleuropäischer Zeit aus.
Sieglindes Fazit: Die Struktur ergibt Sinn, weil Forever als dritte Version neben Classic und Retail neu startet – die Details muss die Beta zeigen. Seine eigene Gilde plant er auf dem Normal-Regelwerk auf Hordeseite.
Video zur Meldung

NEUE SERVERSTRUKTUR in WoW FOREVER (Alles was wir wissen und versucht zu erklären)
MehrSieglinde


