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Keine Realms mehr: So funktionieren die vier Regelwerke

Statt eines Realms wählst du in Forever nur noch ein Regelwerk – Normal, PvP, Rollenspiel oder später Hardcore. MehrSieglinde erklärt, was Blizzard dazu gesagt hat und wo noch Fragen offen sind.

ServerMit Video

© Blizzard Entertainment

Auf dem Deep-Dive-Panel der BlizzCon hat Blizzard die Server-Architektur von World of Warcraft: Forever vorgestellt. Der deutsche YouTuber MehrSieglinde hat die Informationen in einem eigenen Video sortiert und um ein Entwickler-Interview ergänzt. Das Wichtigste vorweg: Eine Realm-Liste wie in Classic gibt es nicht mehr.

Was Blizzard bestätigt hat

  • Beim Einloggen wählst du kein Realm, sondern ein Regelwerk: Normal (PvE), PvP, Rollenspiel (RP) und – nach dem Launch – Hardcore.
  • Gruppen, Dungeons und Raids sind nur mit Spielern desselben Regelwerks möglich. Horde und Allianz bleiben getrennt.
  • Hardcore ist ein abgeschlossenes Ökosystem. Stirbt der Charakter, kann er in ein anderes Regelwerk wechseln – laut Panel erstmals auch nach PvP.
  • Sammlungen und das Legacy-System gelten accountweit über alle Regelwerke außer Hardcore; was du in Hardcore verdienst, steht dir in den anderen Modi aber zur Verfügung.
  • Charaktere bekommen Vor- und Nachnamen. Namen sind nur noch pro Region einzigartig, deshalb der zweite Name.
  • Eine Sprachpräferenz sorgt dafür, dass du bevorzugt Spieler deiner Sprache triffst. Blizzard will außerdem, dass du in der Welt immer wieder denselben Leuten begegnest.
  • Auf dem PvP-Regelwerk soll ein Fraktionsausgleich greifen, wie er in Season of Discovery eingeführt wurde.

Ergänzend zitiert Sieglinde ein Interview der britischen „Sun“ mit Entwickler Chris Zierhut: Die Regelwerke gelten regionsweit, Nordamerika und Europa spielen also getrennt. Das deckt sich mit Blizzards Hinweis, dass Namen innerhalb der eigenen Region reserviert werden.

Unbestätigt

Wer im Chat behauptet, PvE- und PvP-Spieler könnten zusammen in Dungeons gehen, liegt nach allen bisherigen Aussagen falsch. Offen bleibt nur, ob Schlachtfelder regelwerkübergreifend laufen – dazu hat Blizzard sich nicht geäußert.

Sieglindes Lesart: Layering mit festen Gruppen

Wie ein einzelnes Regelwerk mit hunderttausenden Spielern funktionieren soll, beschreibt Sieglinde als Layering neuer Art: Beim Erstellen eines Charakters wirst du einer Untergruppe zugeordnet und landest beim Einloggen immer wieder bei denselben Leuten – sortiert nach deiner Sprache. Freunde aus anderen Untergruppen holt man per Einladung zu sich. Diese Beschreibung ist seine Interpretation der Panel-Aussagen, keine offizielle Erklärung. Er vermutet außerdem, dass jede Untergruppe einen eigenen Allgemein-Chat bekommt und dass es keine Transfers zwischen den Regelwerken geben wird.

Neue Region in Forever – ein See mit Wachturm auf einer Anhöhe vor bewaldeten Bergen© Blizzard Entertainment
Eine Welt, vier Regelwerke: Wer denselben Modus wählt, spielt in derselben riesigen Ausgabe von Azeroth.

Offene Fragen

  • Ob das Rollenspiel-Regelwerk mit PvE- oder PvP-Regeln läuft, hat Blizzard nicht gesagt.
  • Wie der Fraktionsausgleich auf einem einzigen PvP-Regelwerk konkret aussieht – Sieglinde hält eine Sperre für die überfüllte Fraktion oder einen Ausgleich über die Untergruppen für denkbar.
  • Ob es eine Serverzeit gibt und welche – Sieglinde geht für Europa von mitteleuropäischer Zeit aus.

Sieglindes Fazit: Die Struktur ergibt Sinn, weil Forever als dritte Version neben Classic und Retail neu startet – die Details muss die Beta zeigen. Seine eigene Gilde plant er auf dem Normal-Regelwerk auf Hordeseite.

Video zur Meldung

NEUE SERVERSTRUKTUR in WoW FOREVER (Alles was wir wissen und versucht zu erklären)

MehrSieglinde
Video: MehrSieglinde (YouTube)Beim Abspielen werden Daten an YouTube (Google) übertragen. Der Player lädt erst nach dem Klick über youtube-nocookie.com.

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