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Neue Schiffsrouten, Riverglades und ein Zeppelin in Mulgore: das Welt-Panel im Überblick

Auf dem Story- und Welt-Panel der BlizzCon zeigte Blizzard neue Häfen und erklärte seine Design-Philosophie. MehrSieglinde kommentierte live – mit eigenen Theorien zu Un'Goro und der Zeitlinie.

ZonenMit Video

© Blizzard Entertainment

Das zweite Forever-Panel drehte sich um Azeroth als Hauptfigur: Wie erzählt Blizzard Geschichten in der Vanilla-Zeit, und wie kommt man künftig durch die Welt? MehrSieglinde hat es mit angeschlagener Stimme live kommentiert und dabei Details herausgearbeitet, die in vielen Zusammenfassungen fehlen.

Reisen: Häfen statt Portale

  • Sturmwind bekommt seinen Hafen, Süderstade (Southshore) ebenfalls, und der Hafen von Steamwheedle in Tanaris wird geöffnet.
  • Von Menethil im Sumpfland führt eine Route nach Süderstade, von dort geht es weiter nach Auberdine.
  • Ein Schiff bringt dich in die neue Zone Riverglades an der Ostküste der Östlichen Königreiche, neben dem Rotkammgebirge.
  • Blizzard betonte, dass Reisen wichtig bleiben soll – keine Flut von Portalen. Sieglinde leitet daraus ab, dass ein Dungeon-Finder mit Teleport sehr unwahrscheinlich ist.

Riverglades ist laut Panel etwa so groß wie das Schlingendorntal und deckt ungefähr die Stufen 35 bis 45 ab; auf dem Grafik-Panel war zusätzlich von einem Einstieg „ab etwa Level 30“ die Rede. Neue Level-Bänder sollen Lücken der alten Welt füllen. Shen'dralar wurde als größte Überraschung genannt, und auch das Sumpfland und der Norden Kalimdors bekommen neue Inhalte. Dalaran steht künftig sichtbar neben Alterac – ohne violette Kuppel.

Flusslande (Riverglades) – grünes Flusstal mit Hütten, Bäumen und Bergen im Hintergrund© Blizzard Entertainment
Riverglades: neue Zone an der Ostküste, etwa Stufe 35 bis 45.

Drei Arten von Inhalten

Blizzard teilt neue Inhalte in drei Kategorien: Erwartetes (Orte, die schon in Vanilla auf der Karte standen), Vertrautes (neue Geschichten an bekannten Orten mit Bezug zu den Strategiespielen) und Unerwartetes wie die Himmelsgeborenen. Letzteres will das Team sparsam einsetzen. Die Geschichte spielt in einer alternativen Zeitlinie, ohne die Ereignisse der Warcraft-Strategiespiele umzuschreiben. Viele Questreihen aus Season of Discovery kehren in angepasster Form zurück; Verlassenen-Paladine bekommen eine eigene Questreihe für ihr episches Reittier.

Mulgore in Forever – Sonnenlicht über den Tafelbergen und Zelten der Tauren© Blizzard Entertainment
Mulgore: Sieglinde will hier einen neuen Zeppelin-Landeplatz und ein kleines neues Gebiet dahinter entdeckt haben.

Sieglindes Beobachtungen und Theorien

  • Hinter Mulgore sei auf der Karte ein kleines neues Gebiet zu sehen, dazu ein neuer Zeppelinturm.
  • Blizzards Scherz über ein „kratergroßes Loch“ in einer Zone deutet er als Hinweis auf spätere Inhalte im Un'Goro-Krater.
  • Der geöffnete Steamwheedle-Hafen könnte langfristig Richtung Undermine oder in eine Piraten-Erweiterung führen – reine Spekulation.
  • Aus dem Cinematic-Trailer (Archimondes Überreste am Weltenbaum) leitet er ab, dass Forever wenige Jahre nach Warcraft III und vor dem Beginn von WoW spielt.

Kritik übt er nur an Dalaran: Die Stadt als Dungeon findet er „underused“ – er hätte sich eine begehbare Stadt für beide Fraktionen gewünscht. Ebenso vermisst er auf der BlizzCon jedes Wort zur Zukunft der bestehenden Classic-Versionen.

Video zur Meldung

Neue Schiffsrouten, Zonendesign und Philosophie für WoW FOREVER Classic Plus

MehrSieglinde
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