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Klassen im BlizzCon-Build: Krieger dismounten, Schurken verstümmeln, Jäger im Nahkampf

Fast zwei Stunden lang hat MehrSieglinde die Talentbäume des BlizzCon-Builds durchgeklickt. Die auffälligsten Änderungen bei Krieger, Paladin, Jäger, Schurke und Priester – als Beta-Stand, nicht als Endfassung.

KlassenMit Video

© Blizzard Entertainment

Am Tag nach der Ankündigung hat MehrSieglinde in einem fast zweistündigen Video die Talentbäume durchgesehen, die auf der BlizzCon spielbar waren. Blizzard betonte auf dem Panel: drei Bäume, sieben Reihen, Ein-Punkt-Talente auf 11, 21 und 31 – neu ein viertes auf 16. Buff-Talente wie Verbesserter Segen der Könige oder Verbessertes Mal der Wildnis sind gestrichen und Teil der Grundklasse. Was Sieglinde auffiel:

Krieger

  • „Spearing Strike“: 40 % Waffenschaden, 80 % gegen Riesen und Drachen, holt berittene Ziele vom Reittier – für PvP nennt er es „absolut toxisch“.
  • Ein einziges Waffenmeister-Talent statt je einer Spezialisierung pro Waffentyp: Äxte geben Krit, Streitkolben ignorieren Rüstung, Schwerter einen Extra-Angriff.
  • Wutanfall löst bei jedem erlittenen Schaden aus, nicht nur bei kritischen Treffern; Blutdurst gibt Bewegungstempo; „Siegesrausch“ als Level-Fähigkeit.
  • Schutz: Schildwall mit 15 Minuten Basis-Abklingzeit, der Bedrohungsbonus gilt nur noch mit Schild – „Fury-Prot ist damit vorbei“.

Paladin

  • Heiliger Stoß ab Stufe 6 für alle Paladine, Richturteile verbrauchen keine Siegel mehr, Weihe ist Basisfähigkeit. Sieglinde korrigiert das Gerücht, sie treffe nur vier Ziele: Die ersten vier bekommen mehr Schaden, getroffen werden alle.
  • Siegel des Zorns als Tank-Werkzeug mit Spott über das Richturteil, „Templar's Bulwark“ mit Absorption in Höhe der Lebenspunkte; Blocken gibt Mana zurück.
  • Vergeltung: Seal-Twisting als Talent („Twist of Light“), sofortiger Hammer des Zorns, 16 % Reittempo.
Verlassenen-Paladin (Untoter) auf seinem epischen Streitross© Blizzard Entertainment
Der Verlassenen-Paladin ist für Sieglinde die Klasse, die „jeder spielen wird“.

Jäger, Schurke, Priester

  • Jäger: Überleben wird zum Nahkampfbaum. Treffsicherheit erhält „Einsamer Wolf“ (+20 % Schaden ohne Begleiter) und einen rufbaren Falken; Schnellfeuer mit einer Minute Abklingzeit; „Scharfschütze“ mit vier Sekunden Zauberzeit.
  • Schurke: Verstümmeln plus Envenom im Meucheln-Baum, Gift-Aufladungen mit Chance auf Erhalt. Laut Tooltip ist Verstümmeln nicht an Dolche gebunden – „vielleicht vergessen“. Erdrosseln geht von jeder Seite.
  • Priester: Sühne (Penance) und Heilige Nova sind dabei; ein Talent heilt nach schweren Treffern automatisch, „Geschwächte Seele“ verstärkt nachfolgende Heilungen.

Hinweis

Alle Werte stammen aus dem BlizzCon-Build. Sieglinde wiederholt in jedem Abschnitt: „Nicht final, das wird geändert.“ Unsere Klassenseiten übernehmen nur, was Blizzard offiziell bestätigt.

Sieglindes Rangliste der Vorfreude

Krieger findet er am spannendsten, danach Vergelter-Paladin, Schurke und Jäger. Auf Fragen nach der Meta reagiert er genervt: Niemand wisse, was zum Release drin sei – „spielt, worauf ihr Lust habt“. Schamane, Magier, Hexenmeister und Druide streift das Video nur; Details dazu folgen auf unseren Klassenseiten, sobald Blizzard sie bestätigt.

Zwergen-Schamane wirkt Blitze zwischen zwei Totems© Blizzard Entertainment
Zwergen-Schamane: eine der sechs neuen Kombinationen, die Blizzard auf dem Panel bestätigt hat.

Video zur Meldung

ALLE KLASSENÄNDERUNGEN in WoW FOREVER (CLASSIC PLUS) aktueller Beta Blizzcon-Stand

MehrSieglinde
Video: MehrSieglinde (YouTube)Beim Abspielen werden Daten an YouTube (Google) übertragen. Der Player lädt erst nach dem Klick über youtube-nocookie.com.

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